ad ogni sconfitta si perderà 10 punti di vita, invece in caso di vittoria si recupererà 5 punti di vita e si guadagnerà un punto che successivanente vi spiegerò a cosa servono..
al momento le sfide si svolgeranno con dei duelli di dadi basati sui 6 elementi (Acqua, Terra, Elettricità, Oscurità, Fuoco e Aria) ed utilizzando più dadi (Attacco, Difesa, Magia bianca e Magia nera)
Fuoco
vince contro: Oscurità
Pareggia contro: Eletriicità e Aria
Perde contro: Acqua e Terra

Aria
vince contro: Acqua e Terra
Pareggia contro: Fuoco
Perde contro: Elettricità e Oscurità

Acqua
vince contro: Terra e Fuoco
Pareggia contro: Oscurità
Perde contro: Aria e Elettricità

Terra
vince contro: Fuoco e Eletricità
Pareggia contro: Oscurità
Perde contro: Aria e Acqua

Elettricità
vince contro: Acqua e Oscurità
Pareggia contro: Fuoco
Perde contro: Aria e Terra

Oscurità
vince contro: Aria
Pareggia contro: Acqua e Terra
Perde contro: Fuoco e Elettricità

Protezione numero 1

Questo scudo rende inoffensivi gli attacchi di tipo acqua, invece raddoppia i danni subiti di tipo elettrico
Protezione numero 2

Questa è una protezione particolare.. riflette qualsiasi magia bianca sull'avversario, ma dimezza i danni subiti dalla magia nera
Protezione numero 3

Questa protezione rende nulli tutti gli attacchi di tipo terra, ma raddoppia i danni di tipo fuoco
Protezione numero 4

Questo scudo, rende inefficaci tutti i danni di tipo oscurità, ma aumenta i danni di tipo terra del 50%
Prorezione numero 5

Questo scudo magico, respinge sull'avversario tutte le magie nere aumentando la loro potenza del 50%, ma inverte tutti gli effetti delle magie bianche
Protezione numero 6

Questo scudo rende inoffensivo qualsiasi tipo di danno causato dall'elemento aria, am raddoppia i danni subiti dal elemento acqua..
Protezzione numero 7

Questo scudo di primissimo livello, rende inoffensivi tutti i danni causati dall'elemto fuoco senza effetti collaterali..
Protezione numero 8

Questo scudo è fatto di un materiale studiato dalla nasa per noi.. infatti, respinge i danni di tipo elettro sull'avversario con una potenza diminuita del 20%
Protezione numero 9

Protezione totale!! Nulla vi potrà fare un graffio..
Protezione numero 10
Protezione invincibile!! Oltre a respingere sull'aversario ogni tipo di attacco, verranno amplificati di potenza del 30%
Note: prima di usare la magia lanciando il dado, bisogna specificare se viene usata su se stesso o su un'altro giocatore..
Energira..

Magia curativa che ripristina la salute del 60% di quella torale.. Consuma 120 MP
Energia..

Magia curativa secondaria, ripristina soltanto 50 punti di salute.. Consuma 60 MP
Cura unniversale

Cura qualsiasi stato alterato (Veleno, scottatura, sonno, ecc..)
Immortalità

Questa potente magia impedisce di andare KO, ma l'effetto svanisce dopo un turno.. Consuma 550 MP
Luce divina

Luce fortissima, accecante per l'avversario.. Finchè l'avversario non si curerà, i suoi colpi con il dado per l'attacco, andranno a segno solo metà..
Note: per utilizzare un oggetto in battaglia, bisogna dire che oggetto o arma si voglia usare e poi lanciare il dado..
Colpo andato a segnio..

Sei Ok.. l'oggetto avrà effetto al 100%
Sfiorato..

l'oggetto non è andato a segno al 100%.. gli effetti si manifesteranno solo per il 50%
Colpo fallito..

Mi dispiace, ma il tuo oggetto non avrà nessun effetto..
Per poter giocare dovete lanciare una sfida ad un'altro utente in questa sezione, in questo modo: Diego VS Pinguto e l'avversario potrà accettare o rifiutare l'offerta, ma se lo farà, perderà 4 punti di vita..
i punti accumulati portanno essere spesi nel negozio in pieno centro di Follia City per comprare oggetti, tipo pozioni che aumentano la tua vita..
Per lanciare i dadi rispondete ad un argomento utilizzando il pulsante "rispondi" e sotto il tasto inviare sarà presente un nuovo box e impostate le seguenti impostazioni:
e poi inviate il post.. Il risultato sarà del tutto causuale..
Ultima modifica di Diego il Gio 13 Ago 2009, 2:15 am, modificato 12 volte



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