Nel gioco sono disponibili quattro razze e cinque mestieri. Per ogni razza ed ogni mestiere ci sono impostazioni iniziali diverse
Guerriero
Il guerriero ha elevate capacità di attacco e difesa, ma la sua conoscenza della magia è scarsa. Può brandire ogni tipo di spada e di scudo e può indossare armature pesanti.
Mago
Il mago è un combattente temibile sia per la sua lama che per la sua magia. Egli può armarsi di spade e scudi leggeri o portare bastoni magici. Le sue armature sono generalmente leggere.
All'inizio del gioco, il mago conosce la magia minore del fuoco. Andando avanti si potranno sbloccare altre magie elementali con relativi potenziamenti.
Ladro
Il ladro è un agile spadaccino ma può rivelarsi anche un abile arciere. Porta armature leggere che non gli impediscono i movimenti e può usare armi leggere e da lancio.
Sacerdote di Tachifludèk
Il sacerdote di Tachifludèk, votato alla dea della salute, è in grado di usare la sua magia per curare le sue ferite o quelle dei compagni, per proteggersi dagli attacchi del nemico e per annientare le creature del buio.
All'inizio del gioco il sacerdote di Tachifludèk conosce la magia minore della cura. Andando avanti si potranno sbloccare altre magie elementali con relativi potenziamenti.
Sacerdote di Wacchia
Il sacerdote di Wacchia, votato alla dea della malattia, è in grado di
usare la sua magia per avvelenare il nemico o indebolirlo.
All'inizio del gioco il sacerdote di Wacchia conosce la magia minore della nausea. Andando avanti si potranno sbloccare altre magie elementali con relativi potenziamenti.
STATISTICHE:
Attacco/Magia: tolgono punti vita all'avversario.
Difesa/Difesa magica: la loro quantità corrisponde alla percentuale che verrà detratta. Il limite massimo è di 50.
Agilità: ogni 5 punti, permette di compiere un'altra azione. Il limite massimo è di 10.
Punti esperienza: si ottengono ad ogni nemico sconfitto. Con un punto esperienza puoi
scegliere se incrementare di 1 l'attacco, la magia, la difesa, la difesa
magica o l'agilità.
Punti vita: i punti vita rappresentano la salute del giocatore. Finiti i punti vita,
il giocatore viene ricoverato nell'ospedale più vicino o, se si trova
in un luogo non abitato (come la cima di una montagna o una zona molto
lontana dalla strada), muore. Si può ripristinare la vita anche con oggetti acquistabili alle botteghe
dei maghi. Nuovi punti vita sono ottenibili più raramente rispetto ai
pf e ai pe.
Punti fama: I punti fama si ottengono per ogni nemico sconfitto. In base alla
quantità di punti fama si può ottenere un rango più alto, quindi la
possibilità di acquistare nuove armi e di ricevere nuove missioni.
| x | Umano | Orco | Nano | Elfo |
| Guerriero | Attacco: 10 Difesa: 10 Magia: 0 Difesa magica: 0 Agilità: 5 | Attacco: 12 Difesa: 11 Magia: 0 Difesa magica: 0 Agilità: 4 | Attacco: 11 Difesa: 12 Magia: 0 Difesa magica: 0 Agilità: 3 | Attacco: 8 Difesa: 9 Magia: 1 Difesa magica: 1 Agilità: 7 |
| Mago | Attacco: 5 Difesa: 5 Magia: 5 Difesa magica: 5 Agilità: 5 | Attacco: 7 Difesa: 6 Magia: 4 Difesa magica: 5 Agilità: 4 | Attacco: 6 Difesa: 7 Magia: 5 Difesa magica: 5 Agilità: 3 | Attacco: 3 Difesa: 4 Magia: 6 Difesa magica: 6 Agilità: 7 |
| Ladro | Attacco: 7 Difesa: 8 Magia: 0 Difesa magica: 0 Agilità: 10 | Attacco: 9 Difesa: 9 Magia: 0 Difesa magica: 0 Agilità: 9 | Attacco: 8 Difesa: 10 Magia: 0 Difesa magica: 0 Agilità: 8 | Attacco: 5 Difesa: 7 Magia: 1 Difesa magica: 1 Agilità:12 |
| Sacerdote di Tachifludèk | Attacco: 0 Difesa: 0 Magia: 10 Difesa magica: 10 Agilità: 5 | Attacco: 2 Difesa: 1 Magia: 9 Difesa magica: 10 Agilità: 4 | Attacco: 1 Difesa: 2 Magia: 10 Difesa magica: 10 Agilità: 3 | Attacco: 0 Difesa: 0 Magia: 11 Difesa magica: 11 Agilità: 7 |
| Sacerdote di Wacchia | Attacco: 0 Difesa: 0 Magia: 10 Difesa magica: 10 Agilità: 5 | Attacco: 2 Difesa: 1 Magia: 9 Difesa magica: 10 Agilità: 4 | Attacco: 1 Difesa: 2 Magia: 10 Difesa magica: 10 Agilità: 3 | Attacco: 0 Difesa: 0 Magia: 11 Difesa magica: 11 Agilità: 7 |
Guerriero
Il guerriero ha elevate capacità di attacco e difesa, ma la sua conoscenza della magia è scarsa. Può brandire ogni tipo di spada e di scudo e può indossare armature pesanti.
Mago
Il mago è un combattente temibile sia per la sua lama che per la sua magia. Egli può armarsi di spade e scudi leggeri o portare bastoni magici. Le sue armature sono generalmente leggere.
All'inizio del gioco, il mago conosce la magia minore del fuoco. Andando avanti si potranno sbloccare altre magie elementali con relativi potenziamenti.
Ladro
Il ladro è un agile spadaccino ma può rivelarsi anche un abile arciere. Porta armature leggere che non gli impediscono i movimenti e può usare armi leggere e da lancio.
Sacerdote di Tachifludèk
Il sacerdote di Tachifludèk, votato alla dea della salute, è in grado di usare la sua magia per curare le sue ferite o quelle dei compagni, per proteggersi dagli attacchi del nemico e per annientare le creature del buio.
All'inizio del gioco il sacerdote di Tachifludèk conosce la magia minore della cura. Andando avanti si potranno sbloccare altre magie elementali con relativi potenziamenti.
Sacerdote di Wacchia
Il sacerdote di Wacchia, votato alla dea della malattia, è in grado di
usare la sua magia per avvelenare il nemico o indebolirlo.
All'inizio del gioco il sacerdote di Wacchia conosce la magia minore della nausea. Andando avanti si potranno sbloccare altre magie elementali con relativi potenziamenti.
STATISTICHE:
Attacco/Magia: tolgono punti vita all'avversario.
Difesa/Difesa magica: la loro quantità corrisponde alla percentuale che verrà detratta. Il limite massimo è di 50.
Agilità: ogni 5 punti, permette di compiere un'altra azione. Il limite massimo è di 10.
Punti esperienza: si ottengono ad ogni nemico sconfitto. Con un punto esperienza puoi
scegliere se incrementare di 1 l'attacco, la magia, la difesa, la difesa
magica o l'agilità.
Punti vita: i punti vita rappresentano la salute del giocatore. Finiti i punti vita,
il giocatore viene ricoverato nell'ospedale più vicino o, se si trova
in un luogo non abitato (come la cima di una montagna o una zona molto
lontana dalla strada), muore. Si può ripristinare la vita anche con oggetti acquistabili alle botteghe
dei maghi. Nuovi punti vita sono ottenibili più raramente rispetto ai
pf e ai pe.
Punti fama: I punti fama si ottengono per ogni nemico sconfitto. In base alla
quantità di punti fama si può ottenere un rango più alto, quindi la
possibilità di acquistare nuove armi e di ricevere nuove missioni.


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